Будущее рендеринга 3D игр (видео)

По данным источника - все это что вы видете на видеоролике, от первого до последнего пикселя, рендерится на DirectX 10 в реальном времени. Фотореалистичность фотогеничной физиономии достигается за счет технологии “Separable Subsurface Scattering”, другими словами – за счет расчета полупрозрачности кожи. Выглядит всё действительно впечатляюще...
Источник: vimeo
Для того, чтобы оставлять комментарий залогинтесь.
|
|
|
|
|
|
|
8 февраля 2012 11:59
Кидалово это. Просто уговорили Медведа побриться за новый айпед и половину прибыли. |
|
|
|
|
|
|
8 февраля 2012 12:53
А где, блин, ресницы, волосы в носу и т.д.? Прыщи и щетину же нарисовали! |
|
|
|
|
|
|
8 февраля 2012 16:32
o_O будущее рендеринга 3д игр лысый "медвед"? Или может мы уже наблюдаем по тв за будущим рендеринга как по книге-фильму "поколение П". А медведа то и нет. |
|
|
8 февраля 2012 17:04
Лучше бы, в конце концов, сделали уж аппаратные тени... А так - да, смотрится впечатляюще! |
|
8 февраля 2012 19:13
Если бы не устаревшие консоли xbox 360 и ps 3 этого можно было достичь гораздо раньше. |
|
|
|
|
8 февраля 2012 22:04
Интересно быо бы в раскадровке увидеть полигональную модель и текстуру отдельно. Просто если под полигональной победлью есть скелетная и мимическая, то это действительно интересно. А до тех пор - это восковая кукла, для индустрии интереса не представляющая. |
![]() |
|
|
|
|
контакт
|
|
10 февраля 2012 13:12
тупо один побрил другого и снял с разных камер, где показ формирования модели, где хоть какая анимация лица? и без волос в носу нереалистично )) |
|
|







Комментарии: 21